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Prof. Dipl.-Ing. Klaus Gasteier

Studiengang:    Visuelle Kommunikation
Studienrichtung:    Mediendesign
Lehrgebiet:    Interaktive Medien

Klaus Gasteier:

Kontakt
gasteier[at]fh-aachen.de
Tel. 0241/ 60 09-5 15 00 (Sekretariat , Frau Ahnert)
Raum 03122
Sprechstunden: Mittwochs nach Vereinbarung

Vita

  • Geboren 1965 in Limburg/ Lahn
  • 1987-93 Studium Druckereitechnik an der BUGH Wuppertal, Fachrichtung Produktionstechnik
  • 1993-96 Postgraduiertenstudium Audiovisuelle Medien an der Kunsthochschule für Medien, Köln
  • 1996-1999 Mitbegründer u. Teilhaber der Firma cutup codes GmbH, Köln
  • 1999 - 2002 Freier Dozent an der Filmakademie Ludwigsburg, FB Virtual Design
  • 1999 - 2002 Vertretungsprofessur »Medientheorie/ -praxis« am FB Design, FH Aachen
  • seit 2002 Professur »Interaktive Medien« FB Design, FH Aachen
  • seit 1995 freie medienkünstlerische Arbeiten, Projekte und Ausstellungen

    weitere Info

Lehrkonzept

Prof. Klaus Gasteier lehrt Interaktive Medien mit Schwerpunkt Interface- und Interaktionsdesign. Dies richtet sich an ein Designerprofil, das sich aufgrund der neuen Anforderungen dieses Bereichs nicht primär visuell, sondern gleichberechtigt auf struktureller und konzeptioneller Ebene definiert. Lehrziele sind sowohl methodische Kompetenz bei der Gestaltung von Benutzerschnittstellen, von Interaktion und Information, als auch ein autonomes, zielgerichtetes Problemerkennungs- und -lösungsstreben im Kontext interaktiver Medien und ihrer Benutzer. Technisches Knowhow und »computer skills« sind zur Gestaltung interaktiver Medien unumgänglich, aber es wird hierbei ein besonderer Schwerpunkt in die Befähigung zum kritischen Diskurs und zur Reflektion dieser gestalterischen Prozesse im Hinblick auf deren gesellschaftlich-ökonomische Relevanz gelegt.
Technologien kommen und gehen - Welche Designkompetenz bleibt?

Lehrinhalte:

  • Interaktionsdesign
  • Interface- und Informationsdesign
  • Elektronisches Publizieren
  • »User experience design« und mentale Modelle im Gestaltungsprozess
  • Kognitive Aspekte für den zielgerichteten Umgang mit interaktiven Medien
  • Wechselspiel zwischen Mensch/Maschine/Gesellschaft
  • »Non linear storytelling« und interaktive Dramaturgien
  • Interaktivität in audiovisuellen bzw. zeitbasierten Medien

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